|
||
|
||
Курс направлен на создание hard-surface дизайна с проработкой модели под Game индустрию. Работа проходит от набросков форм и до финального рендера. В ходе курса будете работать над созданием транспортного средства в футуристическом концепте. Итогом обучения станет завершенный проект для вашего портфолио. |
|
||
|
||
В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3DsMax на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих. |
|
||
|
||
У цьому уроці автор продемонструє як створити кисть руки для персонажа в 3dsmax і анімувати її задавши жестикуляцію згідно мовлення яку говорить персонаж. |